Mi reino
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🧩 Puzle
🧳 Comerciante ambulante
¡Pasen, pasen! Traigo cosas de tierras lejanas. Pero me voy pronto, ¿eh?
IMPERIOConstruye, defiende y conquista
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El Rey
👑 El Rey
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🗺️ Mapa del mundo
🏆 Vitrina de logros
🔨 Construir
📖 Guía del reino
🏠 Lo básico (3)
  • Las misiones del Rey están a la izquierda (👑)
  • Clic en un árbol, roca o veta de oro: un aldeano va a cosechar
  • Los edificios nuevos los construyen los aldeanos y la granja, el aserradero, la cantera y la mina necesitan aldeanos adentro
💰 Economía y recursos (3)
  • Entrena aldeanos en el Ayuntamiento y guerreros en el Cuartel
  • Las casas dan población (y casi nada de oro: el oro sale de las minas)
  • El Molino da +40 % a las granjas cercanas y el Taller del cantero (al conquistar Montes Helados) +50 % a las canteras cercanas, hasta +100 % con sus mejoras
🔨 Construir y producir (4)
  • Con 🔨 Construir (o la tecla B) eliges edificios por categoría
  • Clic en un edificio con 💰 para recoger
  • En su panel eliges el tiempo de producción (5 min a 8 h; sigue aunque cierres el juego) y lo puedes mejorar
  • Mata vacas y cerdos y recoge la 🍖 (o captúralos para el Corral)
⏳ Tiempos, niveles y peligros (8)
  • Las obras grandes, las mejoras y el entrenamiento tardan (de minutos a unas horas) y siguen avanzando con el juego cerrado si dejas aldeanos trabajando
  • Una etapa ya vencida vuelve a tener enemigos cada 4 h
  • El reino llega hasta el nivel 100: toca la ⭐ para ver el camino del reino con lo que trae cada nivel; cada nivel da un 🎁 cofre y permite más edificios
  • Algunas tropas piden mejorar su edificio (el lancero pide Cuartel nivel 2); las de rango IV ✨ legendarias (Señor de la guerra, Arquero celestial, Caballero dragón, Archimago arcano y Bombarda) piden el edificio al máximo, tienen una habilidad propia y 2 ataques especiales: selecciónalas y toca sus botones (o Q y E)
  • Desde el nivel 8 llegan incursiones de bandidos cada 45 min (las 3 primeras, más chicas) y desde el nivel 10, a veces, trolls que rompen unos edificios y se van
  • Si tu pueblo queda en ruinas y sin comida, el 👑 Rey te manda ayuda
  • Desde el nivel 12 también ataca la 🪓 Horda orca: orcos, arqueros, jinetes de lobo, chamanes, ogros de guerra y su caudillo, y con el nivel aparecen los orcos de elemento (🔥 fuego quema, 💧 agua frena, 🌪️ viento empuja, 🪨 tierra aguanta y tumba, ❄️ hielo congela, 🌑 sombra es invisible, ⚡ rayo aturde a varios y 🟣 plasma quita parte de la vida máxima). La Horda y los bandidos se odian: si se cruzan, pelean entre ellos (y te queda la mitad del botín)
  • De noche 🌙 salen lobos del bosque y las incursiones son más fuertes: pon faroles y antorchas
🗺️ El mundo y sus modos (8)
  • En el 🗺️ Mundo mandas tropas a conquistar 10 regiones de 5 etapas cada una, 👑 Favor del Rey: mientras no juegas se guarda XP doble (hasta ~30 h)
  • Cada día hay 3 misiones del Rey y una misión de la semana grande
  • Después del nivel 100 siguen los ✦ rangos de leyenda sin fin
  • Si vuelves tras 14 días, 3 días de regalos y todo al doble
  • En las temporadas hay 🎟️ pase con misiones semanales y Pase real (premios extra, nunca fuerza)
  • atacar al 🌍 jefe mundial de la semana (1 intento por día, desde el nivel 10: más daño, más recursos, sin perder tropas), subir la 🗼 Torre de los jefes (pisos sin fin, desde el nivel 18), mandar 🧭 expediciones (desde el 15) o pelear en la 🏟️ Arena (desde el nivel 12: sin perder tropas, ligas semanales y una tienda con mejoras sin fin), o a saquear reinos rivales (destruye su ayuntamiento; a veces se vengan; cada vez que los vences vuelven más fuertes, defienden en grupo, reparan sus murallas y su cuartel manda refuerzos)
  • La Herrería da sus mejoras solo mientras está en pie: si te la rompen, tus tropas las pierden hasta que la repares; la de los rivales igual (¡rómpela primero!)
  • Las ruinas exploradas se pueden tocar para ver tus reliquias
🏆 Maravillas, logros, clima y eventos (3)
  • Las maravillas se construyen en 3 etapas y dan bonos a todo el reino
  • Junta logros 🏆
  • El clima cambia (lluvia, nieve, niebla) y a veces pasan eventos: comerciante, trolls, festival o meteoritos
🐉 Dragones, mitos, dinos y más (34)
  • La Torre de dragones (una sola, desde el nivel 1) solo cría: empollas un huevo básico (rojo, verde o azul), la cría ya sale a pelear y crece comiendo en la torre una vez cada 8 horas (con miel, sin esperar): un adulto tarda más o menos una semana, y las crías son débiles. De adulto se une a tu ejército, camina erguido casi rozando el suelo (también lo alcanzan los de cuerpo a cuerpo) y la torre queda libre para criar otro
  • Cada dragón ocupa población (cría 1, joven 2, adulto 3, anciano 4); si no hay lugar, espera en la torre y sale solo
  • Toca un dragón adulto en el mapa para su jinete o para hacerlo anciano (desde el nivel 25)
  • Los legendarios no se crían: llegan ya adultos venciendo a los jefes del Desierto, la Nieve y el Volcán, con el 🐉 dragón salvaje (desde el nivel 15, cada 1 o 2 días aterriza uno tan fuerte como tu ejército, con sus crías por el otro lado: vence al dragón y es tuyo), completando páginas del 📖 bestiario, en cofres raros, en el 🔮 Altar de las Almas y Aurelion en el 👑 Templo Supremo
  • A veces sale una ✨ variante rara de otro color
  • Desde el nivel 35 puedes entrenar jinetes de dragón
  • El 🛍️ Ekeko, dios de la abundancia, llega con tu primer 7.º día de Premio diario (es uno solo y, en el pueblo, hace que todo produzca más)
  • Los 📜 mitos de América se ganan en la pestaña Leyendas del Mundo (un intento por día): vence a la Patasola (nivel 20), el Hojarasquín (23), la Tunda (26), el Nahual (29), la Llorona (32), el Mohán (35), el Silbón (38), el Caleuche (40), la Madremonte (43), el Luisón (47) o el Mapinguari (50) para abrir su cuartel en 🔨 Construir › 📜 Mitos; Quetzalcóatl (45), Amaru (55) y Teju Jagua (65) piden tres victorias en días distintos y se unen a tu reino
  • Desde el nivel 12, el 🦖 Valle Perdido del Mundo da cada semana un huevo de dinosaurio (macho o hembra): con una pareja de la misma especie se abre su nido, que cría más, y cada dinosaurio tiene un tier del 1 al 5
  • En la pestaña 🏝️ Islas de dioses están los dioses: Thor (nivel 60), Anubis (70), Poseidón (80) y Pachamama (90); vencidos tres veces, se unen a tu reino
  • Hay 🌼 temporadas: eventos de fecha que se prenden solos, como el Día de Muertos (25 de octubre al 5 de noviembre) y la 🎄 Navidad (15 de diciembre al 6 de enero, con regalos, el Árbol de Navidad y la Montaña del Krampus) y el 🎭 Carnaval (las dos semanas antes del martes de carnaval, que cambia cada año: máscaras, la Tarima de carnaval, la 🐒 Marimonda y el 😈 Socavón de los diablos con Lucifer de la Diablada): todo lo que vences suelta flores de cempasúchil, que ofrendas en el Altar de muertos para subir un camino de 20 escalones con premios y el 🐕 Xolo espíritu; además hay ofrenda del día y puedes bajar al 💀 Mictlán contra Mictlantecuhtli
  • La ⏳ Máquina del tiempo (nivel 55) adelanta con gemas de 30 min a 24 h la producción de todo el pueblo
  • Si vuelves después de 3 días sin jugar te espera un 🎁 bono de regreso
  • La ⚜️ Mesa Redonda (nivel 7) suma un caballero por cada día que juegas: con los 60, el 👑 Rey Arturo saca a Excalibur y se une a tu reino
  • Desde el nivel 30 hay nidos de monstruos, uno por familia: 🧌 Cueva de trolls (Troll Rey u Ogro Titán), 🕷️ Nido de arañas (Araña Reina o Escorpión Emperador), 🗿 Cantera rúnica (Gólem Rúnico) y 🐻 Guarida ancestral (Oso Ancestral). Crían como la torre de dragones (cría, joven y adulto, una comida cada 8 h) y de adultos pegan como un dragón legendario, pero sus huevos son rarísimos: no se compran y salen muy de vez en cuando de jefes de región, guaridas conquistadas por primera vez, cofres lejanos y el premio mayor de los dardos
  • Las 💎 gemas son la moneda especial: salen de logros, rangos de honor, la racha diaria, el bono del lunes, la copa, el torneo semanal, cofres lejanos y los dardos; sirven para terminar al instante obras, mejoras, entrenamientos y huevos, un dardo extra y la Tienda de gemas (cofres del día que muestran lo que traen, decoraciones exclusivas y maná; las tropas no se venden)
  • En el 🔮 Altar de las Almas también puedes 🧬 mezclar almas: juntas dos de tus criaturas o tropas (no se pierden) y sale un híbrido con rasgos de las dos (una bestia y un soldado dan una bestia de guerra; un soldado y un dragón, un soldado con el elemento del dragón…). No siempre sale lo destinado: a veces sale una versión menor o una quimera débil, y cuanto mejores las almas, mejor la suerte
  • En los bordes del mundo están las 🌲 tierras salvajes (desde el nivel 55): no se construye ahí, pero hay bosque espeso, canteras y oro rico; las cuidan enemigos muy fuertes que vuelven cada tanto
  • Toca una decoración para moverla o guardarla en el almacén
  • Las 🧱 murallas tienen 5 niveles (madera, piedra, reforzada, rúnica y fortaleza), cada uno con su aspecto y sus resistencias; se ven agrietadas al dañarlas y se van arreglando a la vista al repararlas
  • Algunas regiones tienen 🧩 puzles desde la etapa III: en el 🏰 Castillo, las ⛓️ rejas solo se abren mientras una de tus tropas pise su 👣 losa (se queda quieta ahí hasta que le des otra orden) o con las 🗝️ llaves de los generales oscuros, y mientras una reja esté cerrada nada la cruza: ni tropas, ni flechas, ni magia, ni dragones; en el 🐸 Pantano hay un laberinto de zarzas bajo la bruma (solo ves cerca de tus tropas, no se puede volar por encima) con 🪤 lodo traicionero y cocodrilos escondidos; en el 🏜️ Desierto, 🗿 obeliscos le dan un escudo al jefe: mientras quede uno en pie no le haces daño (en la etapa V, si tardas, los rotos se vuelven a levantar); en los 🏔️ Montes Helados, el jefe está tras un portón de hielo cuyas 🗝️ llaves guardan trolls de hielo en cuevas sobre islotes, y los 🧊 puentes de hielo solo aguantan unas pocas tropas a la vez (las grandes pesan doble): si pasan más, se rompen y se vuelven a congelar en 25 s; en el 🌋 Volcán, el jefe está en una isla rodeada de lava: lleva una tropa de a pie a cada ⚙️ palanca (en orden) para subir los puentes, y volar sobre la lava quema; el 🪦 Cementerio es un laberinto de criptas en la oscuridad: enciende los 🔥 braseros con una tropa al lado para despejar la niebla para siempre, y cuidado con las tumbas, que se abren y sueltan zombis al pasar; en la 🕷️ Selva, 🕸️ capullos protegen a la reina (mientras quede uno no le haces daño), sueltan crías de araña cada tanto y hay telarañas en el suelo que dejan pegadas a tus tropas; el 🧊 Glaciar es como los Montes Helados, pero más duro: 3 cuevas desde la etapa III, trolls de hielo más fuertes y puentes que aguantan menos; en el 🐲 Nido, el dragón negro no recibe daño hasta que bajen las 🔒 jaulas que cuelgan sobre la lava, y solo bajan con un dragón tuyo adentro: con todas llenas corre el reloj, y si no lo matas a tiempo las jaulas caen a la lava y esos dragones se pierden para siempre; en el 🌲 Bosque, una ⚙️ palanca abre la empalizada del jefe
  • Los jefes de las regiones, de las leyendas, los legendarios y los dioses pelean con uno de los 16 elementos al azar (fuego, hielo, rayo, veneno, tierra, agua, viento, sombra, luz, estelar, plasma, acero, sangre, arena, cristal y vacío; no repiten seguido): son más duros, tienen un aura que se siente y su propio poder. Las tropas con elemento también tienen su golpe y su poder
  • Con las 5 etapas de una región ganadas se abre su ⭐ etapa Élite, que no se acaba nunca: cada victoria la hace más dura y mejor pagada (con piedra y un cofre). Cada semana una 🌟 región de la semana da premio doble y un cofre de oro
  • Las invocaciones de dragones y criaturas no ganan solas contra un jefe: si solo lo golpean ellas, el jefe se va curando, y cuando las mata va directo por el que las invocó (👁️)
  • Los 🎁 cofres de bronce, plata y oro no se venden: se ganan en las etapas, el Valle, la racha, la copa, el torneo, el camino de temporada y los logros, y se abren en 💎 › Mis cofres, donde se ven las probabilidades de cada premio
  • En las partidas nuevas el río es ancho y no tiene puentes: desde el nivel 6 construyes un 🌉 Puente (caro) en los lugares marcados, y del otro lado te espera un gran cofre
  • El Taller de asedio también hace el 🔥 Mangonel de brea, la 🗼 Torre de asedio (se pega a una muralla y deja pasar a tus tropas por encima), el 💥 Cañón de fuego y el 💣 Mortero (tira por encima de las murallas)
  • Cada día que entras hay un 🎁 premio diario (racha de 7 días) y los lunes un bono grande
  • En la 🎯 ruleta de dardos tiras 1 dardo gratis por día (otro más con gemas): si le das a los 6 premios de la semana, ganas un dragón legendario
  • En la 🪦 Tumba de los héroes descansan tu héroe, las legendarias de rango IV y las tropas especiales al caer: las resucitas pagando oro (las tropas comunes no vuelven)
  • En el 🗺️ Mundo hay 🛡️ Supervivencia (oleadas sin fin en la Arena, 3 vidas que se recargan 1 cada 8 h, desde el nivel 15), la 🏆 Copa de 4 reinos (una por día: cuartos, semifinal y final) y el torneo semanal por puntos contra 3 reinos
  • Todo eso da 🎖️ honor: 15 rangos, cada uno con un cofre y +1 % de daño
  • El 📦 Almacén guarda tropas y dragones adultos sin usar población (selecciónalos y toca «Guardar»), también las decoraciones que ya no quieras (toca «Guardar decoraciones» y después tócalas en el mapa) y los huevos de dragón; ahí están también las 🏅 colecciones: entrega las tropas que piden y gana una tropa especial que no se entrena
  • En el 🔮 Libro de hechizos aprendes 15 magias (del nivel 10 al 60) que se lanzan al atacar regiones y reinos rivales: elige una en la barra de abajo y haz clic en el mapa. Gastan maná (se recarga 1 cada 2 min, +2 por nivel, se compra con oro y sale en cofres, jefes y el bestiario) y suben de nivel con el uso
⚔️ Héroes, bestias y asedio (6)
  • En el Altar de héroes eliges un héroe que sube de nivel y usa sus habilidades solo
  • Cada región conquistada abre su cuartel de bestias 🐾 (Cubil del Bosque, Ciénaga, Nido de Arena, Caverna Helada, Osario); al mejorarlo las bestias salen más grandes y fuertes
  • Las estaciones cambian cada 15 días, con su clima, su paisaje y sus eventos
  • Toca cualquier unidad para ver su vida, daño y velocidad
  • La Torre de magos entrena magos de fuego, de hielo y sanadores
  • El Taller de asedio hace catapultas, arietes y balistas para romper las empalizadas de los campamentos
🖱️ Controles (5)
  • Arrastra para seleccionar a todas las que quieras (con doble clic en una tropa eliges todas las de su tipo)
  • Clic derecho para mover, atacar o mandar a trabajar
  • Arrastra con Espacio (o flechas / WASD) para mover la cámara
  • Rueda para el zoom
  • Con touchpad (Mac): dos dedos mueven el mapa, pellizcar hace zoom y el clic con dos dedos (o Ctrl + clic / ⌘ + clic) es el clic derecho